ного ли мы знаем случаев, когда разработчики не идут на поводу у издателя и делают игры именно так, как им хочется? А многим ли из них довелось-таки сделать игру своей мечты? Мы знаем, по крайней мере, одну такую студию, и к opus magnum своей жизни она шла долгих девять лет. Halo: Reach – проект, при создании которого никто, на наш взгляд, не думал о бюджете, мнении издателя и прочих важных в обычной ситуации вещах. Halo: Reach с первых шагов позиционировалась как самая грандиозная глава сериала, и планы по ее созданию разработчики вынашивали задолго до выхода Halo 3 и Halo 3: ODST. Ожидания были изначально завышены, но то, что мы получили, повергло в шок даже самых прожженных скептиков